به گزارش سرویس اخبار تکنولوژی رسانه رادیو فناوری ،
در دو هفته گذشته، هر بار که وارد توییچ میشوم، متوجه شدم که در حال مرور کردن هستم پوکمون FireRed و برگ سبز پخش می شود تا بتوانم مردم بازی های کلاسیک را به سخت ترین راه های ممکن تماشا کنم.
اگر از طریق یک خط اصلی بازی کرده اید پوکمون عنوان قبلاً، احتمالاً توانستهاید بدون دردسر بازی را پشت سر بگذارید. من تقریباً مطمئن هستم که همه دوستان من که بزرگ شدند، تغییراتی را تجربه کردند که فقط به استارترشان اجازه میدادند آنها را به قهرمان پوکمون تبدیل کند. اما جامعه ای از بازیکنان وجود دارد که بازی ها را با به کارگیری نوعی از قوانین «IronMon» به طور چشمگیری چالش برانگیزتر می کند.
نکته اصلی IronMon این است که تصادفی ساز واقعاً سختی است. پوکمونهایی که با آنها روبرو میشوید، حرکتهای آنها و آیتمهایی که برمیدارید تصادفی هستند، در حالی که پوکمونهایی که در طبیعت با آنها مبارزه میکنید یا متعلق به مربیان هستند، سطح بالایی دارند. بله، این بدان معناست که پوکمون شروع شما نیز تصادفی خواهد بود، بنابراین شما فقط بین Bulbasaur، Charmander و Squirtle را انتخاب نمی کنید. با توجه به قوانین، شما حتی نمی توانید نگاه کنید که کدام یک از پوکمون ها برای انتخاب خود در دسترس هستند. شما فقط باید تا یک توپ پوکبال بروید و آنچه را که بدست می آورید بپذیرید. (اگرچه پخشکنندهها اغلب پس از اینکه قبلاً تصمیم گرفتند که کدام یک را انتخاب کنند، سایر توپهای پوکبال را بررسی میکنند تا ببینند ممکن است چه چیزی را از دست بدهند.)
چالش های IronMon به نوعی مانند اجراهای Nuzlocke هستند اما حتی سخت تر. قوانین استاندارد IronMon، به نظر من، مانند یک سطح سختی حیرتانگیز به نظر میرسند – اگر استارتر من یک Metapod ضعیف باشد، چه؟ اما چالش به همین جا ختم نمی شود. اگر پوکمون شما غش کرد، باید آن را رها کنید یا دوباره در انبار قرار دهید، به این معنی که دیگر هرگز نمی توانید از آن استفاده کنید. و در Twitch، من تمایل دارم به تماشای یک نسخه سختتر از چالش، به نام Kaizo IronMon، که بازیکنان باید با آن بجنگند، حرکت کنم. یک پوکمون. اگر آن پوکمون غش کند، دویدن تا آخر شروع می شود.
اگر علاقه مند به خواندن همه قوانین هستید، می توانید آنها را در اینجا بررسی کنید (و در مورد یک حتی سخت تر مجموعه قوانین IronMon، بقا)، اما من واقعاً توصیه می کنم فقط به توییچ بروید و برخی از جریان ها را بررسی کنید.

بسیاری از استریمرها احتمالاً در آزمایشگاه پروفسور اوک گیر میکنند یا در قسمتهای اولیه بازی میچرخند. برای یک پوکمون بسیار دشوار است که به اندازه کافی خوب باشد تا بتواند در مناطق اولیه زنده بماند. اگرچه ممکن است خسته کننده به نظر برسد، اما بازی اولیه را سرگرم کننده می دانم – چت معمولاً به رأی دادن در مورد شروع کننده کمک می کند، برای مثال، و خنده دار است زمانی که گپ اشتباه انتخاب می شود و پخش کننده بلافاصله بازنده می شود. گاهی اوقات، استریمرها به یک پوکمون اصلی جدید «محور» میشوند و معمولاً در مورد شایستگی انتخاب یک پوکمون در مقابل دیگری با چت خود بحث میکنند.
وقتی یک دویدن شروع می شود، هیجان انگیز است. هر پوکمون مخالف یک خطر بالقوه ایجاد می کند، حتی زمانی که پوکمون استریمر ده ها سطح جلوتر است. حریف میتواند حتی قویترین پوکمونها را با یک حرکت متقابل بهموقع یا با کاهش سلامتی از طریق یک افکت وضعیت، شکست دهد و یک دویدن چند ساعته را خراب کند. و بازیکنان همیشه به پوکمونهای خود لقب میدهند، بنابراین من روی سرنوشت موجوداتی با نامهای احمقانه مانند “STEELEDUP” (یک Steelix) و “SMILE” (یک Blissey) سرمایهگذاری خواهم کرد.
اما بیش از هر چیز دیگری، به امید اینکه ببینم یک دویدن تا آخر راه خواهد رفت، مراقب هستم – و زمانی که همه چیز تقریباً ناگزیر از هم میپاشد، آنجا باشم. یک شب، پخش کننده Iateyourpie (که در سایت قوانین با ایجاد IronMon اعتبار دارد) را تماشا می کردم که کاملاً یک اجرا را با یک Blissey قدرتمند خراب می کند. صبح، فید توییتر Iateyourpie را بررسی کردم تا ببینم اوضاع چگونه به پایان رسید. من به شما اجازه می دهم تا خودتان ببینید چه اتفاقی افتاده است در نبرد پایانی بازی:
دلخراش. اما من همچنان در حال تنظیم جریانهای بیشتری هستم تا بتوانم اجرای عالی بعدی را تجربه کنم – یا حتی آنهایی که در آزمایشگاه اوک گیر کردهاند.
اسکرین شات های جی پیترز / The Verge
این مطلب از رسانه های بین المللی معتبر جمع آوری بطور خودکار شده و رسانه رادیو فناوری نقشی در تهیه و تالیف انها ندارد. رادیو فناوری تابع مقررات و آرمانهای جمهوری اسلامی ایران است بنابراین اگر این مطلب نیاز به حذف و یا ویرایش دارد به ما اطلاع دهید.